Instalao: Armas

Escolha a sua arma desejada, e substitua pela indicada.
Obs: utilize a animao equivalente para cada arma, disponibilizada nesse pacote. Caso voc no substituir a animao tambm, acontecer falhas de posicionamento!

Exemplo:

Substituio da desert eagle...
1- com o sparkIV, v em: gta4/pc/models/cdimages/weapons.img
e substitua o w_eagle, pelo modelo contido nesse pacote!
2- novamente, com o sparkIV, v em: gta4/pc/anim/anim.img
e substitua o gun@deagle, pelo arquivo contido na mesma pasta do modelo w_eagle!

Exemplo 2:

Substituio da cz75 do TLAD...
1- com o sparkIV, v em: eflc/tlad/pc/models/cdimages/weapons_e1.img
e substitua o w_e1_cz75, pelo modelo contido nesse pacote!
2- novamente, com o sparkIV, v em: eflc/tlad/pc/anim/anim.img
e substitua o gun@cz75, pelo arquivo contido na mesma pasta do modelo w_e1_cz75!

Exemplo 3:

Substituio da 44amag do TBOGT...
1- com o sparkIV, v em: eflc/tbogt/pc/models/cdimages/weapons_e2.img
e substitua o w_e2_44amag, pelo modelo contido nesse pacote!
2- novamente, com o sparkIV, v em: eflc/tbogt/pc/anim/anim.img
e substitua o gun@44a, pelo arquivo contido na mesma pasta do modelo w_e2_44amag!


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Para completar a instalao das armas,  necessrio especificar o arquivo .xml do seu game...

Escolha a especificao .xml, correspondente a sua arma modificada!

Cuidado, essa parte precisa de total ateno! Caso houver algum erro, o jogo no funcionar.



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Instalao: Script para funcionamento do flashlight da mp5

Inicialmente deve ser feita a escolha de um dos dois modelos contidos na pasta scripts, desse pacote!

-O modelo light_1.wdr,  indicado para computadores potentes, pois esse modelo tem um efeito durante a noite, que 
requer muito da sua placa de video, o efeito bandeira para o foco da luz, que s  visto durante a noite!

-O modelo light_2.wdr, no tem esse efeito bandeira na luz, sendo melhor indicado em computadores com pouco rendimento
de memria!

1- voc precisar de um programa chamado OpenIV, para adicionar um desses dois modelos, eu indico que voce adicione logo os dois...
2- com o sparkIV, voce ir exportar todos os arquivos contidos no arquivo weapons.img, localizado na pasta: gta4/pc/models/cdimages, 
ou eflc/pc/models/cdimages, dependendo do jogo que voce ir utilizar essa funo do flashlight para a mp5... exporte todos os arquivos
contidos, para uma pasta qualquer, exemplo, uma nova pasta criada no seu desktop...
3- com todos os arquivos exportados, agora voce ir criar um novo arquivo... com o OpenIV, escolha a funo "IMG archive (version:3)" 
nomeie como weapons.img, e salve em: gta4/pc/models/cdimages, ou eflc/pc/models/cdimages... adicione todos os arquivos que voce exportou 
anteriormente, adicionando tambem os dois arquivos: light_1.wdr, e o light_2.wdr... salve!!!
4- agora os arquivos flashlight.asi, e o arquivo flashlight.ini devem ser colocados no diretorio principal do seu jogo...
ATENO: o arquivo flashlight.ini, est pre configurado para o modelo light_1.wdr, ser utilizado com a arma w_mp5, com a tecla TAB, para
ligar e desligar, caso voc esteja usando o trainer do sjaak327, voce precisa inutilizar a tecla TAB no trainer.ini do sjaak327, ou haver conflito no chaveamento, e no ir funcionar o flashlight...
5- dentro do jogo, selecione a arma mp5, e aperte TAB, para ligar e desligar a lanterna, a qualquer momento!
Obs: o arquivo flaslight.ini  100% configurvel, mas cuidado!!!



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Instalao: Hockey mask

1- pegue os arquivos hokeymask.img, e o arquivo hokeymask.ide, contido nesse pacote, e coloque na pasta: gta4/pc/data/maps/props/lev_des,
ou eflc/pc/data/maps/props/lev_des, dependendo do jogo que voce ir utilizar...
2- agora voce precisa adicionar algumas linhas escritas, para que o seu jogo reconhea os modelos... v em: gta4/common/data, ou 
eflc/common/data... abra o arquivo gta.dat e adicione isso, no final do arquivo:

#
#  adds
#
IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/LEV_DES/HOKEYMASK.IDE

3- agora abra o arquivo: images.txt e adicione isso, no final do arquivo:

#adds
platformimg:/data/maps/props/lev_des/hokeymask 1

4- agora voce precisar do trainer do sjaak327, para utilizar as 5 hokeymask, contidas nesse pacote... abra o arquivo trainer.ini, ou o
arquivo trainertlad.ini, ou o arquivo trainertbogt.ini... e procure por: //Saved (Attached) Objects//
voce ir utilizar os 10 slots do trainer para desovar as mascaras...
5- dentro desse pacote, na pasta: BigPack_GRIM for GTA4andEFLC/HokeyMask, tem uma arquivo de texto, nomeado: "coords for hokeymask"
nele esto as especificaes de posicionemento para cada player: niko, luis, e jonny... no final desse arquivo, tambem tem os numeros
de identificao hash, para cada hokeymask...
6- configure e salve!!!
7- agora dentro do jogo, selecione o menu object spawning/attached objects loadsave menu/load attached object to player slot1 ao 10


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GRIM's Weapon Packs em GTA IV


Este  o tema com todas as armas GRIM para GTA San Andreas, convertido em GTA IV por R.Schuindt.

A verso final ter:
teste (Beta por fullmetal, EduardKoeleJuck e R.Schuindt)
Teste final (por GRIM)
Ajuda em spec and bump maps (por Quechus13)
Criao das spec and bump maps (por R.Schuindt)
Criao do efeito para lanterna (por Quechus13 e R.Schuindt)
Custom weaponinfo.xml (por EduardKoeleJuck e MadcapSmoky22)
Custom HD cones de armas (por EduardKoeleJuck e GRIM)
Custom HD Sniper Hud (por Rolly)
Script para ligar/desligar a lanterna da mp5 (por Sjaak327)

Uma coleo de modelos de arma timas e texturas fantasticas do GRIM, todos convertidos por R.Schuindt

um grande agradecimento ao meu amigo AlexLB por vdeo, e ajuda...

r.schuindt@hotmail.com
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=433885&st=0

R.Schuindt_
Divirta-se!!!
